En blind legend. Äventyr för de blinda
Vad vet vi om ljudspel? Jag skulle våga anta att det inte finns så många, eftersom de mycket sällan visas i sikte. Detta är en specifik genre, som länge har varit avsedd för en viss publik och endast för den, med spel som antingen var enkla arkader och pussel som löstes av örat, eller, oftare, textligt äventyr och RPG, uttryckt av talare av varierande grad av förståelse. Naturligtvis fanns det undantag som Grizzly Gulch Western Extravaganza (2001), som faktiskt var FMV -spelet utan en bild och “hur man spelar alls” ljudversioner Doom (2001) Och Quake (2005), Men de var sällsynta.
Situationen började förändras i slutet av nollet, när nästan samtidigt flera indieutvecklare försökte och förlitade sig bara på ljud, för att göra något annat. Vissa, som använder Binaural -effekten, använde ljudet som ett verktyg för nedsänkning och berättelse. Som regel fanns det ingen interaktiv i sådana projekt, och hela spelet bestod i att följa ljudkällan. Vanligtvis fanns det en viss berättare som rapporterade var vi är, vem vi är och vad vi gör, han var i de flesta fall källan till ljud och ledde spelaren till rätt punkt, varefter den utfärdade en ny del av historien. En sådan berättare kan vara som en separat uttryckt karaktär (som munkarna från den oavbrutna Blind Monk’s Society (2008), Ändringar Halveringstid 2, eller någon kvinna från en serie skräck Papa Sangre (2010-2013), hjälpa spelaren som inte ser något från rummen med monster inuti), så huvudpersonen själv, som kommunicerar med sig själv (i BlindScape (2013), till exempel). I sällsynta (och mer intressanta) fall fanns det ingen berättare, spelaren lämnades åt sig själv och hans omgivande ljud, som i en liten skiss Vara Wumpus (2008), Där vi, i rollen som ett monster av Vampul, var tvungna att komma igenom grottan till misslyckade turister att äta dem. I själva verket var sådana spel t.n. ”Walking Simulators”, men släppt några år före populariseringen av denna genre.
En annan metod valdes av en annan grupp utvecklare och försökte bygga ett spel direkt på ljudet. Så den japanska serien Bokurano Daibouken (2010-2013) Och The Gate (2015) Sid-sidlinjerna var, där det bland annat fanns sammandragningar med fiender. Varje fiende hade sitt eget ljud, några av dem kunde bara dödas av en viss typ av vapen, och spelarens handlingar berodde direkt på vad han hör och hur långt. Men om Bokurano Daibouken var en omfattande action-RPG, där nästan hela rollspel var en standardtext (och en väl läst talare!), då var porten en ren handling, på grund av vilken ljudmiljön var rikare (utöver fiender hade deras egna ljudeffekter valt och interaktiva föremål), och själva berättelsen presenterades genom katset.
Men mot bakgrund av spel från båda beskrivna grupper var ett projekt märkbart utmärkt, som lyckades kombinera nedsänkning av den första kategorin och spelidéerna från den andra. Ett sådant projekt var En blind legend, Ut ur vingen i den franska studion Downo 2015.
En blind legend är ett mrsloty.se första -person fantasyäventyr som berättar om den blinda riddaren Edward Blake och hans dotter Louise. Historien är enkel och opretentiös: den onda kungens armé anländer till byn där Edward bor för att gripa honom. Trupperna hittar inte en riddare, men de hittar hans fru och bortför henne, varefter Blake tar sitt trogna svärd och under de kommande två timmarna med sin dotter kommer att passera genom elden, vatten, kopparrör och inte bara för att rädda en älskad familjemedlem.
Den största skillnaden mellan en blind legend och samma blinda munks samhälle och blindscape är att någon historia inte berättas för spelaren, han är en direkt deltagare, han upplever det här och nu, och detta återspeglas både i berättelsen och i spelet genom en rik och högkvalitativ ljudmiljö (fördelen med projektets ljudelement, projektelementen i projektet Radiobruket, Så lokala effekter låter inte som om de registreras på en mikrofon för 10 euro). Under sin resa kommer den blinda riddaren att besöka flera olika platser som spelaren kommer att höra från andra karaktärer bara en kort egenskap i andan av “pappor, snarare i byn!”Eller” gå vidare genom bergen “, eller” det du letar efter är i skogen “. Resten av det beskrivande arbetet utförs av välarrangerade ljudeffekter, oavsett om det är kvitande cikador, en mumla av folkmassor på en livlig gata, tjutande vindar, alla dessa är konturerna av målningar som lätt målar fantasin. Oavsett om du lyssnar på en väl levererad katssen eller direkt spelar, för hela tiden finns det aldrig en känsla av en “vit plats”, att här något saknas.
På grund av högkvalitetsljud och orientering i rymden blir det enklare och mer intuitivt. I första personliga spel, som regel, leder någon eller något dig, och här är en sådan dirigent dotter till huvudpersonen som alltid springer framför spelaren och som när som helst kan hamna för att klargöra vilken riktning du ska flytta och om du åker dit i allmänhet. Och när du vänder dig till denna möjlighet lär du dig att röra dig blint tills du slutar använda den helt. Vid någon tidpunkt förblir Edward helt ensam och förlitar dig bara på örat, men du känner dig inte förlorad, du vet exakt vart du ska gå och att spelet inte kommer att lura dig oavsiktligt.
Spelets huvudpersoner i presentationen av författarnas författare. Representation av konstförfattarna kan skilja sig avsevärt från din
Under sin resa måste den blinda riddaren mer än en eller två gånger vinka med sitt svärd, och stridssystemet i en blind legend är lika enkelt som det är underbart. Du har ett svärd att attackera, du har en sköld att gömma dig bakom. Du är blind, så under striden står du stilla medan fienden (och) cirklar runt dig, försöker närma dig dig och plötsligt attackera dig. Din uppgift är att noggrant övervaka fiendernas rörelser och göra en kontring i tid.
Det lokala slagskeppet liknar en blandning av dessa av den ovannämnda Grizzly Gulch Western Extravaganza (där det var nödvändigt att blekna i krossande banditer) och The Blind Swordsman (2014) (där du deltog i dueller på svärd med också skräp som också cirklar nära dig), men – och igen – på grund av fantastiskt arbete med ljud, förvandlas det till något fantastiskt. Edward kommer att möta flera typer av fiender (människor, djur och något i mitten), och varje fiende (inte typen, nämligen en separat fiende) har sin egen beteendemodell och sin egen personliga uppsättning ljud. Någon kommer stund att applicera ett slag och sedan hoppa åt sidan och bli mer aggressiv i sina handlingar när de får skador. Någon kommer att attackera dig med hela publiken samtidigt. Och någon kommer att vara långsamt bra en halv minut för att gå runt dig, mumla något besvärligt, medan du på ett spändt lyssnar på hans steg till ditt hjärta (som återspeglar hjältens hälsa här, desto lägre är det, desto starkare är hjärtat som dunker), tills det plötsligt stöter på dig, hysteriskt, vet bara att du täcker dig själv med skölden. Och det finns också chefer slagsmål. 10 av 10 till fingertopparna.
Under striden på skärmen händer faktiskt något. Under spelarens framgångsrika attacker dyker upp vita blixtar, och under framgångsrika attacker mot spelaren flyger den grå bakgrunden Red
En blind legend är så så möjligt att spela med den frånvarande visuella raden. Utvecklarna gjorde allt för att dra åt spelaren i världen som skapades så snabbt och starkare som möjligt, och därför är det ganska konstigt att det i deras spel är en tal som är stabil en spelare från honom. Dess närvaro är särskilt överraskande med sådant noggrant arbete på ljudet.
Eftersom spelet måste vara förlovat inte bara genom att gå, är “pop -up tips” inbyggda i det, från vilka spelaren kommer att ta reda på vad som måste pressas för att utföra en viss åtgärd. Problemet är att utbildningen inte är vävd i berättelsen, kanske det var därför det beslutades att läsa den med hjälp av en talsyntesizer. Och ett annat problem följer av detta: Träning tas inte in i ett separat avsnitt, men brister direkt in i spelet vid behov. Och detta hade inte varit så kritiskt om allt detta hände under de första minuterna, men Google Baba fortsätter att dyka upp nästan tills finalen ofta rapporterar att spelaren redan vet, eller helt något värdelös information. Under en av de bästa stridsscenerna avbröts kampen plötsligt av meddelandet att fienden provocerar mig och jag skulle inte lämnas in för hans attacker. Tack för stödet, talaren.
En blind legend har emellertid en annan allvarlig brist som inte tillåter den att kalla det ett mästerverk för alla tider och sjunga beröm för sina beröm. Trots hela graden av fördjupning, trots att Edward -spelaren passerar genom hela historien från början till slut, känns inte spelet fast. Den “blinda legenden” låter försiktigt inte spelaren bli uttråkad och ständigt kasta honom i händelsens tjocka: här passerar huvudpersonen genom skogen och snubblar på en flock vargar; Så han tar försiktigt genom bergen och försöker att inte falla av; Men han deltar i den lokala analoga QTE (ja, det finns en sådan sak här) och skriker på hästar från förföljare. Allt detta är fascinerande, men i hans önskan att underhålla spelet glömmer helt och hållet att ge en paus, på grund av att denna genomborrade attraktion för den andra timmen är redan mycket tröttande. Berättelsen är uppdelad i flera dussin korta scener, mellan vilka det kan finnas stora tillfälliga luckor, från vilka det vid någon tidpunkt finns en känsla av att du inte rör dig runt tomten, utan helt enkelt hoppa från en actionstation till en annan. Samma typ av spelsituationer klipps under första halvan av spelet (passage efter plats -> Battle -> Passage efter plats -> Battle), och de flesta av de intressanta scenerna och använder mekanikern är inte i den.
Spelet har inte ett originalt soundtrack, men efter spelarens död, såväl som i krediterna och när man börjar spelar franska syntus
Och faktiskt finns det tillräckligt intressanta fynd. När du redan exakt har vant dig vid komplikationerna med ledning och orientering börjar spelet att erbjuda dig att improvisera och använda dina färdigheter annorlunda. Du har ett svärd som du är van vid att döda motståndare – underbart och nu slå av deras pilar och rubinrep. Du följer alltid din dotters röst – underbar, och försök nu hitta henne i en bullrig folkmassa och inte gå vilse. Du kan gå fram och tillbaka, kanske kommer du att försöka slå ut dörren? Och allt detta verkar inte vara något otroligt och förlora sitt sinne (särskilt i ord, och inte i själva spelet), men allt detta når ett allvarligt mål: det visar vilka spelsituationer som kan skapas med den grundläggande mekaniken i denna genre, och, ännu viktigare, det driver dig att tänka och vilken mer Spelsituationer kan skapas?
Och detta är en blind legends huvudsakliga charm. Hon är inte det bästa spelet i världen, det finns allvarliga brister i det, men hon hanterar briljant uppgiften att introducera en spelare som inte känner till honom i genren, lära honom att navigera honom och, viktigast av allt, få dig att vilja mer. Eftersom spelets problem löses utvecklas dess idéer, och dess potential är enorma och avslöjar. Detta är en unik spelupplevelse även inom ramen för din genre, och jag rekommenderar dig starkt att överleva det, ännu mer, allt du behöver är den grundläggande kunskapen om engelska (eller franska) och 219 rubel om du ska lagligt för att prova det på en dator; På iOS och Android är hon fri. Audioigrgenren står inte stilla, nya projekt kommer ut varje år, och jag hoppas att vi i framtiden väntar på en annan en blind legend – mer, mer uppslukande och utan talare.